Las claves ocultas de las backrooms

Introducción

A ver, este es un tema que no daría para mucho aparentemente. Pero la otra noche, reflexionando sobre el asunto de las backrooms, me di cuenta de que si dan para bastante. Al menos para un post extenso. Probablemente para mas.

¿Qué son las backrooms?. Se trata de un creepypasta, es decir de una leyenda urbana moderna que crece y se desarrolla al calor de internet, las redes sociales y los videojuegos. Estamos hablando de folklore en formación, de mitos y leyendas populares que está generándose en nuestras coordenadas espaciotemporales. Su verdadero origen está en los libros de Juan de Dios Gómez, un mexicano que publicó dos libros sobre los Backrooms, uno en 1997 y otro en 2013. The Backrooms es un creepypasta que describe un laberinto interminable de oficinas y otros ambientes generados aleatoriamente. Desde su creación original, The Backrooms se ha expandido a varias otras formas de medio y cultura de Internet, incluidos los videojuegos y videos de YouTube.

El término se refiere a un supuesto espacio virtual o extradimensional que a menudo se describe como una serie de habitaciones monótonas y de aspecto antiguo, generalmente con alfombras desgastadas y paredes amarillentas. La idea detrás de las backrooms es que alguien podría «teletransportarse» involuntariamente a este espacio, que se percibe como una especie de mundo paralelo extraño y aterrador.

Los backrooms son un espacio liminal que se ha convertido en una popular leyenda urbana en Internet. Se describen como un reino de pasillos interminables y habitaciones vacías, a menudo con una iluminación fluorescente tenue. Las personas que se adentran en los backrooms pueden experimentar una serie de fenómenos extraños, como la desorientación, la alucinación y el encuentro con entidades hostiles.

El cine ha mostrado un interés creciente en los backrooms en los últimos años. En 2022, se estrenó un cortometraje titulado «The Backrooms» que fue dirigido por Kane Parsons, el creador original de la leyenda urbana. El cortometraje fue un éxito de crítica y público, y ayudó a popularizar aún más los backrooms.

En 2023, la productora A24 anunció que estaba desarrollando una película basada en los backrooms. La película, que aún no tiene título, estará dirigida por David Gordon Green y protagonizada por Stephen Lang. El proyecto ha generado mucha expectación entre los fans de los backrooms y el cine de terror.

O sea que las backrooms tuvieron un origen literario en un par de libros escritos por este autor mexicano. Luego tuvieron derivación al mundo de los cómics. Estamos hablando pues de literatura, en la que se narran determinados hechos que acontecen en el paisaje laberíntico típico y tópico de una backroom. ¿Cómo se ha popularizado entonces en las redes? ¿Cómo y por qué se ha viralizado hasta convertirse en un creepypasta?.

Pues muy sencillo. Para extender la leyenda, simplemente hay que afirmar en alguna red social que se ha caído en una backroom. Es todo mentira claro, pero existen básicamente dos maneras de darle consistencia a la trola:

    1. Acompañando a la historieta de que se ha caído en una backroom se suele mostrar un vídeo que ha hecho el propio interesado que dice que ha caído en la backroom.
    2. O bien se afirma que se ha encontrado (en la basura por ejemplo) una cinta de VHS (queda mejor que un pendrive) donde hay grabado un vídeo de una backroom

Pero si es una trola, ¿Cómo es que hay tantos vídeos en internet?. Pues muy sencillo. Hay dos formas de grabar esos supuestos vídeos de las backrooms.

  1. Utilizando software de animación y renderización. El producto que sale es una especie de laberinto tipo juego Doom, la verdad es que lo que queda es un churro que salta a la vista que no hay misterio alguno.
  2. Algo ya mas sofisticado y realista, que es ir en persona a filmar localizaciones solitarias que pudieran pasar como escenario de una backroom. Y si además el interesado se monta solo o con ayuda de otros una mini-película, pues dependiendo de la habilidad y de la calidad del equipo empleado y la post-producción, pueden quedar unos vídeos muy logrados y entretenidos.

Es decir, que como se puede decir de la definición que acabamos de poner, las backrooms tienen conexión con múltiples puntos del misterio.

Además las backrooms están pobladas de entidades extrañas y muchas veces hostiles.

Las entidades hostiles, por su parte, son seres que representan una amenaza para los Wanderers, los exploradores de los backrooms.

Las entidades hostiles más comunes son:

Smilers

Estos seres son humanoides con una sonrisa grotesca y dientes afilados. Son muy rápidos y pueden aparecer en cualquier momento.

Polillas de la muerte: Estas criaturas son grandes y peludas, y tienen ojos rojos que brillan en la oscuridad. Son muy agresivas y pueden matar a los Wanderers con su veneno.

Clumps

Estas criaturas son grandes masas de carne y huesos que se mueven por los pasillos de los backrooms. Son muy fuertes y pueden aplastar a los Wanderers.

Dullers

Estas criaturas son humanoides con la piel gris y ojos sin vida. Son muy lentos y torpes, pero pueden causar mucho daño con sus golpes.

Hay una derivada no menos extraña que las backrooms y son las pool rooms o sótanos diáfanos interminables donde hay piscinas infinitas y de variadísimo tamaño y profundidad, iluminadas o no.

Las Pool Rooms

son un nivel de los backrooms que se caracteriza por sus piscinas infinitas. Estas piscinas están llenas de agua turbia y fría, y pueden ser muy peligrosas. Las poolrooms también son el hogar de una serie de entidades hostiles, como los Pool-Haunters, que son seres humanoides que habitan en las piscinas.

El número exacto de niveles en las Backrooms es desconocido. Algunas versiones afirman que hay miles de niveles, mientras que otras se limitan a unos pocos.

Los niveles de las Backrooms están numerados en orden ascendente, comenzando con el nivel 0. Cada nivel tiene sus propias características únicas, como un tamaño, una apariencia y un conjunto de peligros específicos.

Algunos de los niveles más conocidos de las Backrooms incluyen:

Nivel 0: El nivel más básico de las Backrooms. Es un espacio infinito de pasillos blancos y fluorescentes.

Nivel 1: Un nivel más peligroso que el nivel 0. Está lleno de entidades hostiles, como los «Smilers» y los «Crawlers».

Nivel 2: Un nivel más tranquilo que el nivel 1. Está lleno de habitaciones vacías y pasillos oscuros.

Nivel 3: Un nivel más misterioso que el nivel 2. Está lleno de habitaciones extrañas y fenómenos inexplicables.

Nivel 4: Un nivel más peligroso que el nivel 3. Está lleno de entidades hostiles y fenómenos peligrosos.

Conexión con el videojuego Doom

Los backrooms y el videojuego Doom comparten algunas características, como:

Escenarios liminales

Los backrooms son un lugar liminal, es decir, un lugar que se encuentra en una especie de limbo entre la realidad y la fantasía. Doom también se desarrolla en lugares liminales, como bases militares abandonadas o ciudades en ruinas.

Ambientación inquietante

Los backrooms son un lugar inquietante y peligroso, con pasillos interminables, habitaciones vacías y una iluminación tenue. Doom también crea una atmósfera inquietante, con elementos como la claustrofobia, la paranoia o la violencia.

Entidades hostiles

Los backrooms pueden estar habitadas por entidades hostiles, como los Smilers o las Polillas de la muerte. Doom también presenta entidades hostiles, como demonios, monstruos o soldados.

Además, ambos escenarios son lugares peligrosos y hostiles, en los que los protagonistas deben luchar por sobrevivir. En el caso de los backrooms, los protagonistas deben encontrar la manera de salir de ese lugar inquietante; en el caso de Doom, los protagonistas deben luchar contra las hordas de demonios para completar su misión.

A continuación, se muestran algunos ejemplos específicos de cómo los backrooms se podrían relacionar con Doom:

El nivel de los backrooms

Se podría crear un nivel en Doom que se ambientara en los backrooms. Este nivel podría estar lleno de pasillos interminables, habitaciones vacías y una iluminación tenue. Los enemigos de este nivel podrían ser las entidades hostiles que habitan los backrooms, como los Smilers o las Polillas de la muerte.

El arma de los backrooms

Se podría crear una nueva arma en Doom que estuviera diseñada específicamente para los backrooms. Esta arma podría ser capaz de eliminar a las entidades hostiles que habitan los backrooms, o podría permitir al jugador encontrar la salida de este lugar inquietante.

Por supuesto, estas son solo ideas especulativas. Sin embargo, demuestran que los backrooms podrían ser un escenario interesante para un videojuego de Doom.

Conexión con el cine

Aquí hay 5 películas que por su temática o ambientación nos recuerdan a las backrooms:

El resplandor (1980)

Esta película de terror clásica cuenta la historia de una familia que se muda a un hotel aislado en el invierno. La película crea una atmósfera inquietante y claustrofóbica, con pasillos interminables, habitaciones vacías y una iluminación tenue.

El cubo (1997)

Esta película de ciencia ficción de terror sigue a un grupo de personas que se despiertan en un cubo de habitaciones sin salida. Las habitaciones están llenas de trampas mortales, y los personajes deben encontrar la manera de escapar.

La purga (2013)

Esta película de terror de acción cuenta la historia de una noche en la que todo crimen es legal. La película crea un ambiente de caos y violencia, con una ciudad que se ha convertido en un lugar liminal y peligroso.

Coherence (2013)

Esta película de ciencia ficción de terror sigue a un grupo de amigos que se reúnen para una cena. La película explora el concepto de realidades paralelas, y crea un ambiente de confusión y paranoia.

El hombre invisible

Esta película de terror de ciencia ficción cuenta la historia de un hombre que se vuelve invisible. La película crea un ambiente de terror psicológico, con un hombre que puede aparecer y desaparecer sin ser visto.

Estas películas comparten algunas características con los backrooms, como:

Escenarios liminales

Las backrooms son un lugar liminal, es decir, un lugar que se encuentra en una especie de limbo entre la realidad y la fantasía. Las películas mencionadas también se desarrollan en lugares liminales, como hoteles abandonados, ciudades en ruinas o universos paralelos.

Ambientación inquietante

Las backrooms son un lugar inquietante y peligroso, con pasillos interminables, habitaciones vacías y una iluminación tenue. Las películas mencionadas también crean una atmósfera inquietante, con elementos como la claustrofobia, la paranoia o la violencia.

Entidades hostiles

Las backrooms pueden estar habitadas por entidades hostiles, como los Smilers o las Polillas de la muerte. Las películas mencionadas también suelen presentar entidades hostiles, como monstruos, fantasmas o asesinos.

Por supuesto, estas películas no son una copia exacta de los backrooms. Sin embargo, comparten algunas características que pueden ayudarnos a imaginar cómo serían los backrooms en la vida real.

Conexión con el brutalismo arquitectónico

Sí, existe una conexión entre los backrooms y las poolrooms con el brutalismo arquitectónico. Ambas comparten una serie de características, como:

Uso de materiales crudos y expuestos

El brutalismo arquitectónico se caracteriza por el uso de materiales como el hormigón, el acero y el vidrio, que se dejan expuestos a su estado natural. Los backrooms y las poolrooms también utilizan estos materiales, lo que les da un aspecto industrial y crudo.

Formas geométricas simples

El brutalismo arquitectónico se basa en formas geométricas simples, como cuadrados, rectángulos y círculos. Los backrooms y las poolrooms también utilizan estas formas, lo que les da una sensación de monotonía y uniformidad.

Iluminación tenue

El brutalismo arquitectónico suele utilizar una iluminación tenue, que crea un ambiente inquietante y misterioso. Los backrooms y las poolrooms también suelen tener una iluminación tenue, lo que les da un aspecto fantasmagórico y abandonado.

A continuación, se muestran algunos ejemplos de cómo el brutalismo arquitectónico se puede relacionar con los backrooms y las poolrooms:

El edificio abandonado

Un edificio abandonado es un lugar perfecto para imaginar que se han abierto las puertas a los backrooms. Las paredes de hormigón, las ventanas rotas y la iluminación tenue crean un ambiente inquietante y peligroso.

La piscina abandonada

Una piscina abandonada es un lugar peligroso y misterioso. El agua turbia y fría, la falta de mantenimiento y la iluminación tenue pueden crear una sensación de terror.

La estación de metro

Una estación de metro es un lugar claustrofóbico y oscuro. Las paredes de hormigón, los túneles interminables y la iluminación fluorescente tenue pueden crear una sensación de desorientación y ansiedad.

Por supuesto, no todos los edificios brutalistas son iguales, y hay algunos que no comparten las características mencionadas anteriormente. Sin embargo, en general, el brutalismo arquitectónico puede ser una fuente de inspiración para la creación de escenarios liminales y terroríficos, como los backrooms y las poolrooms.

Conexión con el mundo onírico

Bueno, y ahora que mas o menos sabemos como funciona el mundo de las backrooms, porque he dedicado un buen rato a describirlo, y ahora que sabemos que es un tema inventado y que la gente de youtube pues se curra mucho los vídeos y las historias estilo metraje hallado como la peli del proyecto de la bruja de Blair, aquí debería acabar todo porque me diréis que el asunto no da mas de sí.

Un creepypasta que viene del mundo de internet, adolescentes desocupados haciendo vídeos y montajes y poco mas. Pero no. Aquí no acaba esto. Aquí es donde empieza. Porque esto tiene una conexión muy profunda con algo sumamente real como es el mundo de los sueños y de los arquetipos mas profundos que tenemos arraigados. Según el psicólogo suizo Carl Gustav Jung, los arquetipos son las ideas que piensa esa mente colmena que es el inconsciente colectivo.

Y está claro, que las backrooms, las poolrooms y probablemente los extraños seres que habitan estos espacios interdimensionales, han habitado nuestras cabezas mucho antes que internet.

Hemos hablado antes de ciertas películas que hablan de las backrooms antes de que surgiera el creepypasta. Pero yo añadiría:

  • La trilogía de Matrix
  • Los Langoliers

En Langoliers, la trama es que un avión de pasajeros atraviesa una extraña nube y empieza a ir retrasado con respecto al transcurso normal del tiempo. En mis post sobre el tema del viaje en el tiempo, ya vimos que esto era imposible, pero bueno, la peli tiene este guión.

Entonces el avión va aterrizando por aeropuertos que la pertenecen al pasado. La ola del presente pasó sobre ellos y dejó un material vacío y abandonado, vacío de personas y de energías. Los langoliers son seres monstruosos que van devorando los restos del pasado y los pasajeros del avión se las tienen que ingeniar para volver a sincronizarse con su tiempo presente y evitar ser devorados por los langoliers.

Pues bien, las imágenes de esos aeropuertos, ciudades, carreteras vacías, sin vida, con colores apagados, amarillentos, en completo silencio, donde se ha ido la energía, ese es el ambiente de las backrooms.

Y es que, yo he soñado muchas veces con backrooms. Una backroom típica, pues sería un espacio dedicado a oficinas, inmenso, que parece no tener fin, normalmente despoblado de personas, pero no abandonado. En multitud de ocasiones, he soñado con ambientes idénticos a las backrooms que se pueden encontrar en youtube. Yo trabajaba en un edificio de oficinas y cuando me liberé de la penosa obligación de trabajar para vivir, seguí soñando con el trabajo, con el sitio donde iba todos los días, con los compañeros, el parking donde dejaba el coche, los restaurantes donde iba, pero sobre todo con el propio edificio de oficinas.

Y no era para nada igual al que iba en la vida real. Era mucho mas grande. Enorme, gigantesco. Escaleras mecánicas altísimas, innumerables pisos y niveles, plataformas, garajes de cientos de metros de extensión. Vestíbulos con techos que se perdían en las alturas. No era una pesadilla, pero yo recuerdo aparcar el coche en determinado sitio, entrar en el edificio, hacer determinadas gestiones, hablar con compañeros, etc, y a la hora de ir a comer, pues tenía que ir a buscar el coche, y nunca lo encontraba.

El tiempo se echaba encima, corría cada vez mas, pero el coche no aparecía y al final acababa despertándome. Los espacios abiertos eran tan enormes, que a veces el garaje donde aparcaba el coche estaba como sobre elevado a una gran altura y los coches habían de ser movidos por grúas gigantescas a alturas enormes. Es verdad, que al contrario que en el creepypasta original, había en mis sueños mucha gente en estos espacios enormes de oficinas, pero solo en los vestíbulos y entradas principales.

A medida que te internabas en los despachos y estancias mas al interior, la soledad era absoluta. Esto ya se parecía a una backroom auténtica. Pero no solamente he soñado con la temática oficina. También he tenido sueños con espacios abiertos. Y volvía a repetirse la escena. Inmensos parajes desolados al aire libre. Excursiones con mas gente que aparentemente empiezan bien, pero con el transcurso de los minutos van degenerando en senderos, lagos, montes y paisajes cada vez mas extraños, desérticos e inaccesibles. Paseo por el pueblo de mis padres, hacia las afueras, en sitios y caminos que conozco perfectamente, pero que se van convirtiendo en sitios extraños con monumentos grandiosos, antiguos que jamás he visto. Puentes romanos altísimos, senderos llenos de flores inmensas, montañas de altura extraordinaria pero sin nieve, ruinas de civilizaciones antiguas, algunas sumergidas en un agua muy transparente y muy ligera.

Nos sumergimos en esas aguas y para mi sorpresa, dentro del sueño, se podía respirar dentro del agua y ver perfectamente, porque no era un agua normal sino mucho mas transparente, pura y ligera.

Y yo se, que esos sueños tienen significado, son trascendentes. Van mucho mas allá de la habitual mezcolanza de obsesiones, preocupaciones y las cosas que han sucedido en el día, que mezcladas, agitadas y deformadas constituyen el 99% de los sueños. Esos sueños, esa actividad onírica habitual, no nos interesa. Es el otro 1% de los sueños, esos lugares que interiormente, en nuestro corazón sabemos que no lo hemos soñado, sino que hemos viajado hasta allí en una proyección astral, esos lugares están llenos de backrooms. Es posible que todo el mas allá sea solo una backroom infinita llena de moradas terroríficas que solo atisbamos cuando soñamos sueños trascendentales. Y cuando nos llegue la hora de la muerte, viajaremos a esa dimensión psicológica y de ahí ya no escaparemos.

 

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